Topic: "draw-loop"
OOP-Shorts/S503-Einen-Kreis-steuern
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel und positioniere diesen in der Mitte der Zeichenfläche. Der Kreis wird bei jedem Aufruf der `draw`-Methode gezeichnet. Wenn die Pfeiltasten (oben, unten, links, rechts) während des Aufrufs der `draw`-Methode heruntergedrückt sind, soll sich der Kreis jeweils 1 Pixel in die jeweilige Richtung bewegen. Die Nutzer\*innen steuern den Kreis!
Language: Java - Size: 48.8 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0

OOP-Shorts/S05-Viele-bunte-Kreise
Befülle ein Array mit 10 zufällig auf der Zeichenfläche positionierten Kreisen. Jeder Kreis hat einen zufälligen Radius zwischen 10 und 30 Pixel sowie eine zufällige Farbe. Alle Kreise bewegen sich in jedem _Frame_ genau einen Pixel vertikal nach unten.
Language: Java - Size: 49.8 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0

OOP-Shorts/S104-Ein-neuer-Kreis
Erstelle eine eigene Klasse, die einen 60 Pixel breiten Kreis repräsentiert, der sich horizontal über den Bildschirm bewegt. Beim Zusammenstoß mit einer der Wände kehrt er seine horizontale Bewegungsrichtung um und ändert seine Farbe zu einem zufälligen Wert. Erstelle ein Objekt von dieser Klasse, positioniere es im Zentrum der Zeichenfläche und lass den Kreis endlos zwischen dem rechten und linken Rand der Zeichenfläche hin und herwandern.
Language: Java - Size: 49.8 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0

OOP-Shorts/S103-Ein-Kreis-kommt-rum
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 20 Pixel. Positioniere den Kreis mit einem Abstand von 10 Pixel vom Rand in der oberen linken Ecke. Bewege den Kreis zuerst in die rechte obere Ecke, dann in die rechte untere Ecke, dann in die linke untere Ecke und zuletzt wieder an die ursprüngliche Position. Setze diese Animation endlos fort.
Language: Java - Size: 50.8 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0

OOP-Shorts/S102-Ein-Kreis-bewegt-sich
Erstelle einen gelben Kreis mit einem Radius von 30 Pixel und positioniere ihn genau im Zentrum der Zeichenfläche. Bewege den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode ein Pixel nach rechts. Zeichen den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode neu.
Language: Java - Size: 47.9 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0
