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OOP-Shorts/S503-Einen-Kreis-steuern
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel und positioniere diesen in der Mitte der Zeichenfläche. Der Kreis wird bei jedem Aufruf der `draw`-Methode gezeichnet. Wenn die Pfeiltasten (oben, unten, links, rechts) während des Aufrufs der `draw`-Methode heruntergedrückt sind, soll sich der Kreis jeweils 1 Pixel in die jeweilige Richtung bewegen. Die Nutzer\*innen steuern den Kreis!
Language: Java - Size: 48.8 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0

OOP-Shorts/S501-Mit-Klicks-die-Farbe-aendern
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.
Language: Java - Size: 49.8 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0

OOP-Shorts/S502-Mit-Tasten-die-Farben-aendern
Erstelle drei rote Kreise mit jeweils einem Radius von 30 Pixel. Platziere die Kreise horizontal nebeneinander auf der Zeichenfläche. Zeichne die Kreise im _Draw Loop_. Beim Drücken der Tasten `1`, `2` bzw. `3` sollen sich die Farbe des linken, mittigen bzw. rechten Kreises zufällig ändern.
Language: Java - Size: 48.8 KB - Last synced at: 9 months ago - Pushed at: over 3 years ago - Stars: 0 - Forks: 0
